jueves, 25 de septiembre de 2008

Dos apuntes sobre Plutón BRB Nero

1. A Querejeta (el Sr. Areces) le gusta tocar, acariciar, palpar cosas. Es un hecho.

2. Valladares torturó a Roswell con unos alicates. Le apretó donde más puede dolerle a un hombre. Y se vio.

El piloto de Plutón BRB Nero (bendito el título) no fue tan rompedor como se esperaba, pero esta sitcom apunta maneras. Gracias Álex.

miércoles, 24 de septiembre de 2008

¡Alaaa!

Plan 9 from outer space (1959, Ed Wood)



Pues que queréis que os diga... Podría haber sido mucho peor.

Tim y la Princesa...


Poco puedo decir de Braid que no se haya dicho ya. Que tiene esto de Mario; que tiene lo otro de Prince of Persia; que su diseño recuerda al de Yoshi's Island. No vale la pena que repita lo que todos saben.

Aún así, despues de haberme acabado esta obra maestra (sí, obra maestra) es inevitable que no diga nada al respecto. Lo primero que debo hacer es justificar por qué es una obra maestra. Lo es porque está programado, creado, dibujado, soñado, lo que sea, por una sola persona: Jonathan Blow (¿cuánto tardará en vender su alma al diablo? ¿o ya lo ha hecho vendiéndosela al tío Billy?).

Lo segundo que debo decir sobre el juego es que sí, lo intenté: en un momento perdí los nervios y mi subconsciente, ingnorante él, me envió a mi PC a buscar la solución de un puzzle que me sacaba de mis casillas. Busqué y lo primero que encontré fue algo así: "El creador de Braid pide a los usuarios que no se usen guías ni ayudas para completar su juego, ya que completar los puzzles proporciona una fantástica sensación de satisfacción". Dudé, pero finalmente seguí el consejo de Blow. Me tiré un buen rato con el dichoso puzzle y, finalmente, lo resolví. Y esa fantástica sensación de satisfacción invadió mi cuerpo. Blow tenía razón.

Lo tercero que debo comentar es su precio. Hay quien dice que pagar esos 1200 Microsoft Points (unos 15€) es caro teniendo en cuenta la duración del juego (dos o tres horas). Desde mi humilde (y pobre) punto de vista, creo que pagar 15€ por jugar a uno de los juegos más innovadores y rompedores de la década es un precio más que justo y, depende de como se mire, es incluso una ganga. A pesar de la corta duración del juego principal, el modo contrareloj y la búsqueda de unas "estrellas ocultas" (aún no he encontrado ni una; ¿será un fake nacido en los foros), alargan su duración hasta límites desconocidos (¡por mí, claro!).

Y lo cuarto y último que debo alabar es la fase final del juego. Tranquilos, no voy a lanzar un spoiler. Pero he de decir que me parece uno de los finales más retorcidos e ingeniosos que he visto nunca (en videojuegos, en cine, en literatura... en todo lo que tenga un final). En serio.

Tim y la Princesa se han hecho un hueco en mi corazón junto a Solid Snake, Mario, los Big Daddys, Cloud y otros.

jueves, 18 de septiembre de 2008

Fe de errata

Pues bueno, la ilusión me ha cegado y he pecado de ingenuo... Como bien dice Alvy, el trailer no es más que una broma del día de los Inocentes.

Gas inocente.

p.d.: Con lo currado que está el trailer... Joé.

Fidelidad ejemplar (de momento)

He aquí el trailer de la película de The legend of Zelda (de hecho acabo de descubrir su existencia). Si la película es como promete el trailer, creo podría convertirse en la adaptación de un videojuego al cine más fiel hasta el momento.

lunes, 8 de septiembre de 2008

Alardeo

Sé que no está bien fardar o chulear, pero ayer conseguí un logro en GTA IV que, no sé si de verdad tiene mérito, pero tal como lo pintan, parece complicado.

El caso es que conseguí el logro "No revuelvas a los Rockstars" (o lo que es lo mismo: matar a un miembro de Rockstar en multijugador). Y lo conseguí así: conecté la consola, empecé el multijugador de GTA IV (POR PRIMERA VEZ), disparé y... LOGRO DESBLOQUEADO.

Estoy contento.